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魔法使い(Wizard) 最も強力な攻撃力と広域攻撃、召喚能力など抜群な能力を持っている職業です。 ただし、防御力の低さには気をつけましょう。 アクティブスキル ファイヤーボール 炎の球を召喚し敵を攻撃する。 クリティカルの場合まれに1秒間敵を気絶させる 気絶率(3%~) 炎のダメージ(+24~) 呪文攻撃力(106%~) MP 54~ 待機時間 8秒 召喚 召喚獣を呼ぶ。 レベルとともに召喚獣も進化し攻撃力と持続時間が増加する 攻撃力(+?%~) 持続時間増加(+?秒~) MP ?~ 待機時間 30秒 寒波 周辺の敵を冷気の嵐で攻撃し、移動不可の状態にする 冷気ダメージ(+21~) 呪文攻撃力(83%~) 移動不可(3秒~) MP 92~ 待機時間 20秒 マナドレイン 敵の生命力を吸収し、己のマナを回復する 吸収生命力(100~1Lv毎60up) MP 0 待機時間 30秒 地獄の炎 周辺に地獄の炎を召喚し、クリティカルの場合まれに1秒間敵を気絶させる 気絶率(+15%~) 炎のダメージ(+80~) 呪文攻撃力(100%~) MP 215~ 待機時間 15秒 権能の契約 一定時間、すべての魔法の待機時間が1秒になる 持続時間(3秒~) MP 215~ 待機時間 60秒 パッシブスキル 魔力増幅 魔法クリティカル率を増加させる。 マスターするとファイヤーボールと地獄の炎の気絶時間が1秒増加する 魔法クリティカル率増加(+1%~1Lv毎1%up) 召喚の力 召喚獣の攻撃速度、防御力、魔法抵抗が増加する 攻撃速度増加(1~) 防御力増加(+?%~) 魔法抵抗増加(+?%~) 魔法の大家 魔法スキルの攻撃力が増加し、クリティカルのダメージも増加する スキル攻撃力増加(+2%~) クリティカルダメージ増加(+1%~) 召喚の大家 召喚獣の生命力が増加し、強力な召喚率も上がる 召喚獣の生命力増加(+?%~) 強力な召喚確率(1%~1Lv毎1%up) 知能探求 知能が増加する 知能上昇(+1~) 血の契約 ※封印されたスキル 魔法使いが受けたダメージを召喚獣に転移する 被害転移(?%~) 名前 コメント
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コスト 異名 名前 タイプ 職業 武器 成長 初期HP 初期ATK スキル(消費マナ) アビリティ1 アビリティ2 2 穴掘り師 カルデア 魔法使い Magician 魔 普通 460 500 ヒール(1) 光明のお守り None 2 魔法使い傭兵 チャーノ 魔法使い Magician 魔 晩成 360 480 プチプロテクション(1) None None 2 魔導ギルド団員 ゲッベルツ 魔法使い Magician 魔 早熟 500 590 ランダムディフェンス(1) None None 2 魔法学園生徒 ミーナ 魔法使い Magician 魔 普通 400 570 マジックランス(1) None None 2 小間使い ヨッタ=ヨッタ 魔法使い Magician 魔 晩成 360 600 プチファイア(1) None None 2 魔法学園生徒 クリスティン 魔法使い Magician 魔 早熟 300 620 プチマジック(1) None None
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722 :名無したんはエロカワイイ:2007/02/14(水) 16 08 38 ID 4HPVy8fB gt; gt;721の元就様の台詞を流し読みしててこのスレの gt; gt;119に飛んだら 呪文だった件について。 ( #039;。 #039;)<元就様の格好って魔法使いっぽいですよね 723 :名無したんはエロカワイイ:2007/02/14(水) 17 25 00 ID RgpDAhvo 州゚д゚)<マハリークマハーリタヤンバラオクラ 724 :名無したんはエロカワイイ:2007/02/14(水) 17 31 11 ID Lm1YFrLf 不思議な呪文で町中に捨て駒とオクラを振り撒くんですか 725 :名無したんはエロカワイイ:2007/02/14(水) 18 07 46 ID fJreoKxf * #039;``・* 。 | \ `*。 オクラの加護で農作物全てオクラになるがよい! ,。∩___| * + 州 ゚Д゚) *。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・ #039; ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚ 726 :名無したんはエロカワイイ:2007/02/14(水) 18 27 00 ID Gfx+cAv6 gt; gt;723 まほうーのくにーからやってきた ちょっぴりーくーるなおくらのこ なり~なり~ 魔法使い なり~ 727 :名無したんはエロカワイイ:2007/02/14(水) 19 20 20 ID 5ZrJKnil gt; gt;725 農作物全部オクラになったために毎回食卓が緑色に染まる罠 [[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
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部品構造 大部品 魔法使い RD 22 評価値 7大部品 素質 RD 3 評価値 2部品 純真さ 部品 自由さ 部品 確固たる自分 大部品 修行 RD 5 評価値 3部品 三年にわたる師匠との暮らし 部品 師匠との出逢い 部品 師匠の真似 部品 がっかりするような失敗 部品 魔法に対する心の制御 大部品 知識の探究 RD 4 評価値 3部品 世界への好奇心 部品 想像を広げる 部品 師匠の昔話 部品 頭でっかちともいえる知識 大部品 魔法使いへの道 RD 5 評価値 3部品 魔法へのあこがれ 部品 自然と触れ合う 部品 鋭敏な感覚 部品 詠唱の訓練 部品 簡単な詠唱攻撃 大部品 魔法陣の訓練 RD 2 評価値 1部品 お絵描き 部品 少しだけ器用 大部品 止まらない言葉 RD 3 評価値 2部品 語りつくせぬ言葉 部品 夜話語り 部品 聞くも涙の語り草 部品定義 部品 純真さ 魔法使いとなるためには、自然の姿を人の目でゆがめてはならない。その姿をそのままに見る純真さがなければいけないのだ。 部品 自由さ 他人とのしがらみに縛られないような自由さが、魔法を学ぶ上で必要になることが多い。修行のためによく旅をし、多くのことを学ぶ。 部品 確固たる自分 自分の中に一本芯を持っていて、大事なところだけはぶれないようになっている。その芯とは、行動指針であり、各々が正しいと信じる何かである。 部品 三年にわたる師匠との暮らし 魔法使いとなるには、すでに魔法使いである人の下で修業をするのが一般的である。多くのものは少なくとも三年の修行をこなさない限り、簡単な魔法を使うのも難しい。 部品 師匠との出逢い 師匠と出逢ったのは、いつだったか。その時に見た師匠の使う魔法、その魔法で救われた人々の笑顔を見て、そんな師匠にあこがれたんだった。 部品 師匠の真似 見よう見まねで師匠の真似をしてみる。まだまだ修行中の身、どうしたって出力は出ないけれど、むしろそれは幸いなことだったかもしれない。 部品 がっかりするような失敗 師匠がすぐさまに抑えてくれたおかげでなんということはなくなったけど、その失敗は今思い出しても心が沈む。でも、その失敗のおかげで魔法を使う時の慎重さが身についたのだった。 部品 魔法に対する心の制御 大いなる力は、それだけで魅力的なものである。何かがあるたびに不用心に見せびらかしたくなってしまうが、そうではなく、自分がしなければならない時にだけ力を発揮するように訓練と訓示を受ける。 部品 世界への好奇心 どうして炎が燃えるのか、何で水は氷になるのか。そういう他の人はどうでもいいと思うようなことでも、不思議に思う心が、新しいことを学ぶ土壌になっている。 部品 想像を広げる 今持っている知識から、新しい知識を考え出す。時にそれは間違っているかもしれないけれど、考えて修正することが、新発見の元となる。 部品 師匠の昔話 温故知新。師匠の語る話は、時に埃のかぶったようなものにも聞こえるけれど、同時に自分が経験したような錯覚を受け、ただ本を読むよりも頭に残る。 部品 頭でっかちともいえる知識 本やほかの人から聞いた知識が多く、人によっては行動による実感が伴わないという。それでも、その広範な知識が誰かを助けることもある。自分が動くのではなく、人が動く手助けとして。 部品 魔法へのあこがれ 目の前で起こる、とても現実とは思えないような不思議。そんな不思議に心奪われ、いつしか憧れの気持ちが胸の内で焦がれていった。 部品 自然と触れ合う 魔法も何もないところから生まれるわけではない。土や、木、風の中にある魔法の素のようなものの助けを借りて行う。それを感じ、自然とともにあることを再確認するためにも、森や山などを散歩する。 部品 鋭敏な感覚 他人が見逃してしまうような小さなズレに気付ける。好きな子が切った前髪三センチや、まるで置きなおしたかのように微妙にずれた本の山も見逃さない。 部品 詠唱の訓練 師匠立会いの下、無機物などの目標に向かって詠唱攻撃を行う。基本的には初めのうちは出力を抑え、コントロールができるようになってきたところで段々と出力を強くする。 目標物についても、基本的には使いまわせるような的だったりを用意するか、食用など、訓練後にも有効に利用できるようなものを使用することで、自然に対する影響を抑える。 部品 簡単な詠唱攻撃 単純で分かりやすい詠唱を行って、魔法を発動させる。一般的には火や水、風などを操って、対象に害をなすが、単純な魔法ゆえに威力もそれほど大きいというわけではない。 部品 お絵描き 絵を書いて、自分の世界を外に出す。これを続けることによって、より具体的な想像力を上げるとともに、形式的な、複雑な文様なども書けるようになる。 部品 少しだけ器用 絵を書いたりしているからか、手を使う作業が人よりも少しだけ得意。誰もが驚く、というほどではないけれど、ちょっとしたときに頼りにされる程度には手を動かせる。 部品 語りつくせぬ言葉 自分の中にある、誰かに語りたい言葉。実際に正確に外に出せるとは限らないけれど、頭の中にはそんな話がとめどなく流れている。 部品 夜話語り 夜にお師匠様と話し合った経験がある。夜の不思議な雰囲気が手助けをして、その日にあったことや感じたことを素直に吐き出させる良い訓練になった。 部品 聞くも涙の語り草 聞き手は、その話に感動して、あるいは同情を禁じえなくなってしまって涙が止まらなくなってしまうようなお話。それほどまでにさせるような話を持つ身の上があるとともに、それを共感させるだけの話術を持ち合わせている。 提出書式 大部品 魔法使い RD 22 評価値 7 -大部品 素質 RD 3 評価値 2 --部品 純真さ --部品 自由さ --部品 確固たる自分 -大部品 修行 RD 5 評価値 3 --部品 三年にわたる師匠との暮らし --部品 師匠との出逢い --部品 師匠の真似 --部品 がっかりするような失敗 --部品 魔法に対する心の制御 -大部品 知識の探究 RD 4 評価値 3 --部品 世界への好奇心 --部品 想像を広げる --部品 師匠の昔話 --部品 頭でっかちともいえる知識 -大部品 魔法使いへの道 RD 5 評価値 3 --部品 魔法へのあこがれ --部品 自然と触れ合う --部品 鋭敏な感覚 --部品 詠唱の訓練 --部品 簡単な詠唱攻撃 -大部品 魔法陣の訓練 RD 2 評価値 1 --部品 お絵描き --部品 少しだけ器用 -大部品 止まらない言葉 RD 3 評価値 2 --部品 語りつくせぬ言葉 --部品 夜話語り --部品 聞くも涙の語り草 部品 純真さ 魔法使いとなるためには、自然の姿を人の目でゆがめてはならない。その姿をそのままに見る純真さがなければいけないのだ。 部品 自由さ 他人とのしがらみに縛られないような自由さが、魔法を学ぶ上で必要になることが多い。修行のためによく旅をし、多くのことを学ぶ。 部品 確固たる自分 自分の中に一本芯を持っていて、大事なところだけはぶれないようになっている。その芯とは、行動指針であり、各々が正しいと信じる何かである。 部品 三年にわたる師匠との暮らし 魔法使いとなるには、すでに魔法使いである人の下で修業をするのが一般的である。多くのものは少なくとも三年の修行をこなさない限り、簡単な魔法を使うのも難しい。 部品 師匠との出逢い 師匠と出逢ったのは、いつだったか。その時に見た師匠の使う魔法、その魔法で救われた人々の笑顔を見て、そんな師匠にあこがれたんだった。 部品 師匠の真似 見よう見まねで師匠の真似をしてみる。まだまだ修行中の身、どうしたって出力は出ないけれど、むしろそれは幸いなことだったかもしれない。 部品 がっかりするような失敗 師匠がすぐさまに抑えてくれたおかげでなんということはなくなったけど、その失敗は今思い出しても心が沈む。でも、その失敗のおかげで魔法を使う時の慎重さが身についたのだった。 部品 魔法に対する心の制御 大いなる力は、それだけで魅力的なものである。何かがあるたびに不用心に見せびらかしたくなってしまうが、そうではなく、自分がしなければならない時にだけ力を発揮するように訓練と訓示を受ける。 部品 世界への好奇心 どうして炎が燃えるのか、何で水は氷になるのか。そういう他の人はどうでもいいと思うようなことでも、不思議に思う心が、新しいことを学ぶ土壌になっている。 部品 想像を広げる 今持っている知識から、新しい知識を考え出す。時にそれは間違っているかもしれないけれど、考えて修正することが、新発見の元となる。 部品 師匠の昔話 温故知新。師匠の語る話は、時に埃のかぶったようなものにも聞こえるけれど、同時に自分が経験したような錯覚を受け、ただ本を読むよりも頭に残る。 部品 頭でっかちともいえる知識 本やほかの人から聞いた知識が多く、人によっては行動による実感が伴わないという。それでも、その広範な知識が誰かを助けることもある。自分が動くのではなく、人が動く手助けとして。 部品 魔法へのあこがれ 目の前で起こる、とても現実とは思えないような不思議。そんな不思議に心奪われ、いつしか憧れの気持ちが胸の内で焦がれていった。 部品 自然と触れ合う 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ゲートの使用に慣れてない魔法使い。 今まで料理をしてこなかったのもあって料理に興味を持っているが、料理スキルは皆無で味覚音痴でもある。
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白魔法使い アイドレスWiKiの該当ページ L:白魔法使い = { t:名称 = 白魔法使い(職業) t:要点 = 輝く手,白い輝き,紋章 t:周辺環境 = 森国 t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見5,敏捷4,器用6,感覚7,知識8,幸運4 t:特殊 = { *白魔法使いの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *白魔法使いは詠唱行為ができ、この時、詠唱((知識+器用)÷2)の判定は評価+4され、燃料は必ず-1万tされる。 *詠唱で出来る行為は以下の通り。{治療、防御、流れを戻す、中距離攻撃、探査} } t:→次のアイドレス = 中位白魔法使い(職業),薬草司(職業),衛士(職業) } 派生前 白魔法学校→食糧生産地(AD枠)
https://w.atwiki.jp/forceofwill/pages/602.html
魔法使い ブースターパック第3弾ヴァルハラの光芒で登場した種族。 3弾時点ではルーラーのみの種族である。 ルーラー/Jルーラー 泉の乙女 ライラ/ニンフ 風使い アーシニア/豊穣の女神 フリッグ 宵闇の魔女 ロリエ/シェイド
https://w.atwiki.jp/ltltgtgt/pages/124.html
《魔法使い》 ジョブのうち最初から選べる初期四職(AC15では初期五職)のひとつ。 特殊能力はオジャマを撃ったときたまにその効果時間を伸ばす「裁きの杖」。 能力的には戦士に強く、格闘家とはやや相性が悪い。 AC14では後半になるとむしろ神官よりも遭遇率が悪かったものの、マスターが強制LOWなので一部のオジャマゾには愛好された。 AC16ではアイコンが魔道師に流用され消失。一部のオジャマゾを嘆かせている。
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イスペトーレ(賢者) 魔法という神秘に触れ続けた結果、そもそも元の生き物とは違う魔法使いという存在になったもの。 正しい意味で、もっとも神秘に近しい魔法使いである。 インフェリーレ(亡者) 自身を神秘へと祭りあげることに失敗して、元の肉体と精神を亡くした魔法使い。 この状態になることを現象化と呼び、魔法使いが目指す境地とは正反対の魔境とされる。 起源典 単独で魔法に覚醒した魔法使いが持つという特別な魔法。 他に例を見ない唯一の魔法というものであることが多い。 愚者狩り フロダトーレは、魔法使いとしては中途半端な存在であり、完全な魔法使いであるイスペトーレからは忌み嫌われている。 その昔、未だ魔法使いが世界で力を振るっていた頃には愚者狩りという行為自体が無かったのだが、近代以降、己の目的のためだけに魔法を使おうとするフロダトーレが激増した為、イスペトーレ達は愚者狩りを行い、フロダトーレ達を粛正している。 現象狩り 災厄を巻き起こす存在、インフェリーレを狩るイスペトーレ達の行為のこと。 これは、世界を守るためというよりは、「魔法使いの存在を隠し通すため」という側面が強い。 しかし、愚者狩りと比べて危険度が高く、現象狩りを行った結果命を落とした魔法使いも少なくはない。 心のオアシス・ルー ラウィニーア王国の各地に支店を持つ喫茶店兼サロン。 社長はジェニファー・ルーという女性。 コルディアリ・オーアシー 魔法使いジェニファーが開催するイスペトーレ達の交流会。 心のオアシス・ルーはこのサバトの表の顔と言える。 ディセントーレ(魔法使いの弟子) イスペトーレに見守られ、魔法を授けて貰ったフロダトーレのこと。 もっともイスペトーレに近しい存在だが、そこからイスペトーレになれる存在は非常に少ない。 フロダトーレ(愚者) 中途半端で未熟な、魔法使いになりかけの存在のこと。 フロダトーレは本来イスペトーレの行う愚者狩りの対象だが、イスペトーレに弟子入りしているフロダトーレは普通は狩りの対象にならない。 魔法使い 人には決して手の届かない神秘とともに生きる存在、即ち「許されない霊長」
https://w.atwiki.jp/yaruomura/pages/152.html
_ - - ── - --- 、イヽ__ / _<`>─z ヽ \ ハ ヽー- 、 { へノ/`ヽハ、 ̄ ヽ|-、^ニ\| ヽ 乙/ | |⌒'iーレ ヽ}´ / ヽく_/ / ヽ .ト、人 |^ラ ヽ f /イ |>、ヽ |斗ヒ| | トフ ヽ ああ、私?. ー个、|弋ノ ヽノ弋ソ /ソ|ハ乙{ ヽ レ| ゝ ー ' イ 人 トヽ } そうだな、博麗霊夢、 |i i|ノフi三/イ ヽハ ̄´~゛" 仕事はなんでも屋さんだぜ. | くソく ノ レー ゝ-ァ_ ´‐` ノ、 ゚。¬´ヽ/ ヽ、 оニニラ `ー--イ ヽ ヽーヘ /z_ ー´ 〃`~/ } く ~~~~~゙"´/ ノ 7==ィ==「`7 ィ´ ヒン´ 七ソ  ̄´ 基本情報 陣営 村 役職系統 魔法使い系 実装バージョン Ver. 1.5.0 α1~ 特徴 魔法使い系の基本職。基本とは言え、特徴上能力は結構複雑。 『自然とギドラCOすることになる』がテーマであり、 2日目夜以降、占い師、精神鑑定士、ひよこ鑑定士、狩人、暗殺者のいずれかが発動する魔法をかけることができる。 基本的に発動して無意味になりやすい物はひよこ鑑定士位で、他は一応有益、というか強役職として知られる能力が発動する。 最大の難点はやはり『何が発動するか自分では決められない』という一点。 重要職を護衛狙いで魔法をかけたら殺してしまったり、対立軸のパンダを占おうと思ったら男女どっちなのかがわかったりと 狙い通りの役職が出ることは少ない。 ので、基本的には灰に魔法をかけ、どれが発動してもいいように動く場合がほとんど。 CO済みを狙う場合は、自分視点での騙りを暗殺発動狙いでかけるというケースが多い。 どう騙るか どれを発動するか本人に決めることができないので、 真照明となる暗殺者能力が出なかったことにすれば騙ること自体は割と簡単。 複雑に対立軸を作ることができるので、上手いこと行けば結構吊りを稼げる。 普通とは違った騙り口により、特殊な囲い方をする事も可能。 ただし対立相手を増やしすぎると、ヘイトもやばい位増える。 本命の騙り役になるのであれば、欲張りすぎるのは控えておこう。 参考ログ タイトル モード 備考 ログ